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/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1996 / 030196.doc / text0137.txt < prev    next >
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Text File  |  1996-03-09  |  1.1 KB  |  24 lines

  1. >Larry Shultz wrote:
  2. >
  3. >> Actually the math is the easiest part when programming this type of
  4. >> simulation. The math for gravity, mass, acceleration etc. has been
  5. >> well understood for years.
  6. >
  7. >The *theory* has been well understood for 300 years, but don't forget
  8. >that Newton had to invent calculus to express it.  For any but the most
  9. >contrived problems, the calculations are not trivial.  On top of that, 
  10. >we're talking about doing them *in reverse*.  Ideally, the animator
  11. >wants to be able to specify initial and final positions as constraints 
  12. >and allow the computer to figure out what dynamics are required.  The 
  13. >numerical techniques for doing that haven't really been invented yet.
  14. >
  15. >- Ernie
  16.  
  17. My experience with programming 3D transformations and some dynamics is the the math USUALLY is
  18. the easier part. Much of the math for more specialized routines is widely available in siggraph
  19. proceedings or books that can be picked up in bookstores. Implementing the math in a user
  20. friendly fashion, in my experience, takes up most of the programming time. 
  21. Larry Shultz
  22.  
  23.  
  24.